Pro Tools - Filter

Compressor
Ein Filter um die Dynamik des Signals zu beeinflussen. Wird verwendendet um Lautstärkeunterschiede zwischen Laut und Leise zu vermindern. (Geht über den ganzen Frequenzband des Signals)
 * Threshhold
 * Schwellenwert ab dem der Kompressor arbeitet und das Signal komprimiert
 * Ratio
 * Alles was über dem Threshold ist wird im Verältnis der Ratio abgesenkt
 * Bsp. Threashold ist -20 dB, Ratio ist 2:1
 * -30 dB -> -30dB
 * -20 dB -> -20dB
 * -10 dB -> -15 dB
 * 0 dB -> -10 dB
 * Attack
 * Wie schnell wird mit der Komression begonnen wenn Threashold überschritten wird
 * wenn zu kurz (etwa kleiner 1ms), dann verliert es stark an Dynamik, zum Beispiel bei Schlägen fehlt der initiale Kick aber kann auch harte "T"s oder "P"s aus Sprache entfernen
 * Release
 * Wie schnell wird aufgehört zu komprimieren wenn Threashold unterschritten wird
 * Knee
 * Stellt ein wie weich der Übergang von Kompression zu nicht-Kompression ist
 * Gain
 * erhöht Pegel nach Kompressison

Tips

 * für Sprache Typsichereise Attack paar Millisekunden und Release auch
 * um sehr laute Ts zu entfernen sehr kurze Attack und Release um die Spitzen zu entfernen

Multibandkompressor

 * zum Beispiel Gutes Signal mit zu bassigen Stellen -> Dann Kompression auf den Tiefen Frequenzen

Normalize
Setzt den höhsten Pegel auf einen festen Wert ohne Dynamik zu ändern. (Gibts nicht als Insert sondern nur über Audiosuite)

Maxim (Limiter)

 * Fügt automatisch Gain hinzu
 * gut um schnell lauter zu machen
 * streckt Signal bis Threashold bis zum Celling
 * typischereise am Ende einer Signalkette um dafür zu sorgen das Signal nicht über 0dB geht
 * Celling nie größer als -0.5dB für den Fall das es eine Spitze nach oben geht

Reverb

 * Early Reflections
 * Erster Hall im Raum
 * Zeigt Raumgröße/Wandnähe
 * Reverb Time/Tail/Fahne
 * Gibt eindruck für Hall
 * Wie oft wird Hall reflektiert wird
 * Beispiel
 * Kirche mit Steinwänden lang
 * Raum mit Teppich kurz