Compressor[]
Ein Filter um die Dynamik des Signals zu beeinflussen. Wird verwendendet um Lautstärkeunterschiede zwischen Laut und Leise zu vermindern. (Geht über den ganzen Frequenzband des Signals)
- Threshhold
- Schwellenwert ab dem der Kompressor arbeitet und das Signal komprimiert
- Ratio
- Alles was über dem Threshold ist wird im Verältnis der Ratio abgesenkt
- Bsp. Threashold ist -20 dB, Ratio ist 2:1
- -30 dB -> -30dB
- -20 dB -> -20dB
- -10 dB -> -15 dB
- 0 dB -> -10 dB
- Attack
- Wie schnell wird mit der Komression begonnen wenn Threashold überschritten wird
- wenn zu kurz (etwa kleiner 1ms), dann verliert es stark an Dynamik, zum Beispiel bei Schlägen fehlt der initiale Kick aber kann auch harte "T"s oder "P"s aus Sprache entfernen
- Release
- Wie schnell wird aufgehört zu komprimieren wenn Threashold unterschritten wird
- Knee
- Stellt ein wie weich der Übergang von Kompression zu nicht-Kompression ist
- Gain
- erhöht Pegel nach Kompressison
Tips[]
- für Sprache Typsichereise Attack paar Millisekunden und Release auch
- um sehr laute Ts zu entfernen sehr kurze Attack und Release um die Spitzen zu entfernen
Multibandkompressor[]
- zum Beispiel Gutes Signal mit zu bassigen Stellen -> Dann Kompression auf den Tiefen Frequenzen
Normalize[]
Setzt den höhsten Pegel auf einen festen Wert ohne Dynamik zu ändern. (Gibts nicht als Insert sondern nur über Audiosuite)
Maxim (Limiter)[]
- Fügt automatisch Gain hinzu
- gut um schnell lauter zu machen
- streckt Signal bis Threashold bis zum Celling
- typischereise am Ende einer Signalkette um dafür zu sorgen das Signal nicht über 0dB geht
- Celling nie größer als -0.5dB für den Fall das es eine Spitze nach oben geht
Reverb[]
- Early Reflections
- Erster Hall im Raum
- Zeigt Raumgröße/Wandnähe
- Reverb Time/Tail/Fahne
- Gibt eindruck für Hall
- Wie oft wird Hall reflektiert wird
- Beispiel
- Kirche mit Steinwänden lang
- Raum mit Teppich kurz